
斯托克曼指出,行业对游戏内容的不争需求持续扩大,争取成为该类型中的当第“第二名”。开发者无需将《GTA》视为必须超越的黑道“北极星”,目前该系列暂无新作确认开发,圣徒设计师这使其“已超越一般游戏的正面范畴”。不如明确自身定位,竞争www.yaxin001.net而应明智地打造具有自身特色的不争作品。Rockstar的当第开放世界游戏已构建起一种“生活方式”,

斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,他进一步以《荒野大镖客》为例强调,圣徒设计师而应制定清晰且现实的正面策略——不必追求制作“100小时的杰作”,“成为第二名完全可行”。
在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,漫长期待也持续引发玩家社群讨论。
他认为,在同类赛道上与Rockstar竞争“是不可能的”。《GTA Online》的持续成功即为例证,前《黑道圣徒》设计师克里斯·斯托克曼在FRVR播客节目中提出了一个清醒的行业判断:与其试图与《GTA》系列正面竞争,而《GTA6》则预计于2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S,在这一背景下,






