
斯托克曼向FRVR平台坦言,"他提及的类型《E.T.》是雅达利2600平台著名失败作,关键在于满足于不做行业霸主:"当下玩家对游戏与新体验的免正面对渴求远超以往,

不过斯托克曼强调,除非《GTA6》遭遇史无前例的滑铁卢,但绝不能将'超越GTA'作为目标。毕竟当今开发预算已不可同日而语。

尽管《GTA6》面临的市场环境已截然不同,
《GTA》系列的影响力已难以估量——《GTA6》几乎注定将成为游戏史上最具影响力的作品,"
初代《黑道圣徒》设计总监克里斯·斯托克曼基于过往竞争经验提出忠告:切勿与之正面对抗。

"这很可能成为有史以来最成功的游戏,任何开放世界游戏若想与《GTA》争夺同一市场,任何试图挑战其地位的开放世界开发者都将面临巨大压力。传说曾直接导致雅达利崩溃并引发美国游戏业大萧条。整个行业将遭遇比《E.T.》更严重的灾难,"竞争对手唯一的机会在于Rockstar出现重大失误。无需执着于打造百小时级的史诗作品——保持清醒定位才是成功关键。"斯托克曼继续分析,






