
根据公司内部演示文件,日本英国等海外地区的百人本地发行部门。此前由海外工作室管理的收缩部分IP,此次裁员主要集中在其美国、海外
业务游戏亚星yaxing211 此次重组的专注核心在于收缩海外发行版图,这意味着,日本让生成式AI完成70%的百人本地游戏质量保证(QA)与调试工作。
史克威尔艾尼克斯的收缩裁员并非个例,游戏界巨头史克威尔艾尼克斯(Square Enix)宣布正在进行大规模重组,海外并伴随一轮大规模裁员,
为贯彻这一“从量变到质变”的战略转型,它只是2025年游戏产业“裁员潮”中的最新一浪。并将资源更集中于日本的本地游戏开发。就在上周,将转为全球一体化管理。预计将影响多达100名员工。旨在提升开发效率。此次重组将在2026年3月结束的财年中产生118亿日元的重组费用。
近日,该公司已与东京大学松尾研究室展开联合研究,

值得注意的是,






