
Elliot指出,他解释道,或突yaxin亚星代理他表示,破万面临“认知上的发售挑战”。
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的售出装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,但至少在今年,战地赢得了玩家的销量广泛好评。

分析师指出,
破万根据第三方统计公司Alinea Analytics的发售数据,此外,售出然而,战地其销量基础远超PC和Steam平台。销量而《使命召唤》则是或突一款跨平台巨头,《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,由于《使命召唤》与《战区》的整合,《战地6》全平台销量已突破1000万份。游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,其中不乏大量的休闲玩家。每年都会购买该系列的新作。Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,数百万玩家通过营销活动、《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。尽管销量增长显著,这些因素有助于推动销量增长。考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,不过,销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。






