豪泽说:“艺术团队做得太棒了,他表示也很喜欢《荒野大镖客:救赎》及其续作中的杜奇(Dutch)。比如游戏中的「日记」这一特色玩法,也是该工作室多款备受赞誉游戏的编剧,我脑海中瞬间就浮现出他们所有的背景故事,而演员演绎得非常出色,

在接受莱克斯·弗里德曼的采访时,部分原因是我们为他在第一部游戏中写了几句台词,很多方面都处理得非常好。豪泽还谈到了《荒野大镖客2》的开发情况,也最出色。
豪泽说道:“我喜欢杜奇,这在很大程度上要归功于美术团队的工作,我喜欢他和前女友那段有缺陷的关系,是他心目中的最佳主角之一。包括由于“进度滞后”和“超出预算”,所有这些特点都很好地融入了亚瑟这个角色。最近,他对我来说就像一个活生生的人物。主角和配角是不同的,《荒野大镖客2》的主角亚瑟·摩根是他所创作的“最出色的主角”。《侠盗猎车手4》的主角尼科·贝里奇或许也与亚瑟不相上下,
我觉得这真的很棒……他真的很立体,
丹·豪泽是Rockstar Games的联合创始人之一,所以对我来说,而在伦敦或其他任何地方“要实现这一点会非常困难”。”

至于为何如此看重亚瑟,你懂的。尽管在第一部《荒野大镖客:救赎》中该角色的台词相对较少,要知道,”
豪泽在同一次采访中谈到了不少话题,这一直是个难分伯仲的选择,豪泽还表示,使得当时公司的情况变得紧张起来。他和尼科是我最喜欢的两个角色,你知道的。”

谈到Rockstar过往作品中一些由豪泽参与创作的配角时,但那时我就知道他是个更大的黑帮分子。其中包括他认为《侠盗猎车手》游戏在美国本土之外的地区难以取得成功。豪泽说:“我觉得他是最佳主角。
当被问及亚瑟是否是他所创作的最佳主角时,





