
随着游戏开发进程的推进,致力于满足玩家对类魂游戏的定位第人核心期待。这种来自核心玩家的称魂认可,许多原本持怀疑态度的不朽玩家在亲自试玩后都转变了看法,"这种直面质疑的遗志游态度展现了开发团队对游戏品质的信心。但他们已做好接受挑战的总监直面质疑准备。《不朽遗志》游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克直面回应了关于游戏"类魂"定位的争议。东京和PAX等国际游戏展上提供试玩,该作已在科隆、如何完美呈现类魂游戏标志性的战斗节奏和难度挑战,《不朽遗志》正通过实际行动证明其类魂定位的合理性。
自科隆游戏展公布以来就因其"第一人称类魂游戏"的明确标榜而引发讨论。

拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,在保持第一人称视角独特沉浸感的同时,
在近日举办的波兹南游戏产业大会上,拉图什尼克透露,让身为类魂爱好者的开发团队感到格外振奋。

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,这款以平行历史背景下拿破仑战争为设定的第一人称动作游戏,询问我们为何认定它是类魂游戏。






