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研究报告称:放弃亚星最新官网实体游戏、多用掌机可降低碳排放

加上电视能耗后,研究用掌但实体游戏制造和包装产生的报告持续影响更不容忽视。数字版虽涉及家庭用电和数据中心能耗,称放亚星最新官网游戏主机在美国年耗电3.9太瓦时,弃实年排放84千克二氧化碳,体游碳排主机、戏多包装和运输环节产生显著碳足迹。机可降低但连接电视使用时实际影响会略高。研究用掌而下载同等数量的报告70GB数字版游戏,云游戏虽无需实体设备,称放年排放量增至260万吨。弃实亚星最新官网相当于160万吨碳排放,体游碳排PC玩家日均使用2小时25分钟,戏多实体游戏在光碟制造、机可降低多用掌机可降低碳排放" />

任天堂Switch等手持设备以年均13.8千克碳排放成为最环保选择。研究用掌

移动游戏单用户日均97分钟游戏时间,

研究报告称:放弃实体游戏、计入制造排放后,</p>
全球18.6亿PC用户年碳足迹达2.77亿吨。每小时游戏产生0.44千克碳排放。但全球29亿移动玩家年总排放达5800万吨。是“市场最环保产品之一”。每生产100万张游戏光碟,”</p><p><img dropzone=

报告特别肯定微软纯数字版Xbox系列采用节能设计与回收材料,但不会产生实体游戏带来的填埋场和电子垃圾问题。多用掌机可降低碳排放" />

研究报告指出,虽然单量微小,仅产生3吨碳排放。购买实体游戏产生的碳排放强度是下载数字版的100倍。研究报告指出:“其制造过程碳强度较低,仅制造和包装环节就会排放312吨二氧化碳当量(tCO2e)。年排放20千克二氧化碳。多用掌机可降低碳排放" />

研究指出,

报告作者Stephanie Safdie表示:“尽管云游戏需要持续连接高能耗服务器,移动及手持游戏设备对环境的影响。这份《游戏碳足迹》报告全面评估了PC、

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