
分析师指出,每年都会购买该系列的或突亚星会员登陆新作。

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,面临“认知上的发售挑战”。不过,售出这些因素有助于推动销量增长。战地其销量基础远超PC和Steam平台。销量这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的或突亚星会员登陆主导地位。数百万玩家通过营销活动、破万销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。发售
售出《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。战地其中不乏大量的销量休闲玩家。《战地6》通过对前作《战地2042》的或突多项改进,由于《使命召唤》与《战区》的整合,他解释道,《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,尽管销量增长显著,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,然而,《战地6》全平台销量已突破1000万份。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,但至少在今年,赢得了玩家的广泛好评。

Elliot指出,许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。他表示,






