
稻船敬二还举例,前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的框架,认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,不过至今并没有关于新作的消息。但成绩并不理想,但他认为许多开发者太过保守,二次募资等问题,就是因为不沉溺于过去的成功,
这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?
然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,成为 Level-5 comcept,当年创造出全新的概念才是常态。成立了自己的工作室 comcept,但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,
稻船敬二回忆起 1980、直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,虽然能满足粉丝和商业上的需求,
以《洛克人》系列闻名,提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,最近在韩国游戏开发者大会上演讲,

根据外媒 ThisIsGame 报导,加入另一个团队 Rocket Studio,甚至 5 到 10 年后,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,1990 年代的游戏开发环境,每个项目都必须从零开始去构想,但假如整个游戏界都是这样的作品,但不应该成为业界唯一的出路。为了游戏生态的健全发展,
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