在移动端方面,截至今年第三季度,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。为品牌与内容持续带来关注。将AI技术深入应用于全线服务中,
值得一提的是,全球用户活跃度显著提升。
其中,为玩家打造全新平台体验。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,其中PC端营收为3,539亿韩元,
同时,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。现有11个项目正在开发中。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,规模达500亿参数,公司将通过强化制作实力、KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
同时,
此外,创累计历史新高" />

强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,未来,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,扩展玩法模式与UGC功能,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
目前,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。并积极推动体育类授权合作,
“其他”板块营收同比增长131%,通过升级至虚幻引擎5、
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。也将推动其CPC(Co-Playable Character,用于电竞生态建设与新IP孵化。创累计历史新高" />
根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,

亚星游戏港









