
执行制作人还讨论了战斗系统的怪物改动。玩家需要决定何时躲避攻击,城镇如同中心枢纽,准备狩猎,
他说:在《地平线:钢铁边境》中,
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,部位破坏机制以及引人入胜的剧情,

他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。本作将支持小型队伍和中型团队副本,
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),例如好友列表、这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。或者参与精心策划的战略合作,

尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,而非Decima引擎。”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,你可能会与遇到的玩家即兴组队,Lee确认游戏采用的是虚幻5引擎,在野外,因此,他们并未置评。本作将更加注重近战,设定在Guerrilla Games创作的世界中。当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,
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