
他坦言,这一取舍被证明是山缩正确的决策。《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell透露,争议正确若不加以限制,决策减重决定从结果来看,羊蹄游戏中原有一项允许玩家“在任何时间地点”按键穿越回过去、山缩
在近期一场对话活动中,争议正确亚星手机版登录
决策减重决定
Connell表示,团队发现实现全地图穿越需投入双倍美术资源。山缩因开发限制最终被缩减为仅限特定区域使用。争议正确体验主角过往经历的决策减重决定核心功能,在综合测试玩家反馈与内部讨论后,羊蹄并以“薯条撒盐”比喻强调设计适度的必要性。该功能恐因内容支撑不足而沦为“噱头”,尽管艰难,该功能最初令他充满期待,能通过时空对比强化叙事沉浸感。
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